PersonagemTransferência de gestos de escritório
Gestos e expressões de tronco copiados de uma referência acenando para um retrato estático.
Imagem de personagem + vídeo de referência · Transferência de movimento Kling 3.0 · Std / Pro
Orientação do personagem
Modo de qualidade
Transferências reais do Kling: imagem de personagem + referência de movimento → resultado animado.
PersonagemTransferência de gestos de escritório
Gestos e expressões de tronco copiados de uma referência acenando para um retrato estático.
PersonagemTransferência de ação de boxe
Socos e postura de corpo inteiro de um clipe de boxe aplicados a um personagem estático.
Step 1
Envie uma imagem de personagem
Use um still claro de corpo inteiro ou retrato. Alinhe o enquadramento ao clipe de movimento quando possível.
Step 2
Envie uma referência de movimento
Escolha um clipe bem iluminado com um só sujeito — dança, gestos ou performance.
Step 3
Gere com Kling 3.0
Escolha orientação e modo Std/Pro, depois gere um vídeo que preserve a identidade enquanto copia o movimento.
Transferência precisa quadro a quadro
Mapeia movimento corporal, gestos e expressões do vídeo de referência para o seu personagem.
Consistência de identidade
Mantém rosto e roupa estáveis ao longo do clipe gerado.
Modos Std e Pro
Std para rascunhos 720p mais rápidos; Pro para saída 1080p de maior qualidade.
Sem rig de mocap
Pule setups caros de captura de movimento — imagem + vídeo de referência bastam.
Ele transfere o movimento de um vídeo de referência para uma imagem de personagem para que o personagem execute esse movimento.
Você pode testar com créditos diários grátis. Execuções mais longas ou Pro usam mais créditos.
Kling 3.0 Motion Control — a mesma classe de modelo que lidera as páginas de ferramentas em SERP.
Igualar imagem mantém o olhar do still (clipes mais curtos). Igualar vídeo segue a orientação da referência para movimento mais longo.
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